miércoles, 30 de octubre de 2019

Ping Pong V1

Hola! En esta sesión terminaremos lo que empezamos el otro día, haremos el primer minijuego de ping pong. Consistirá en un sencillo juego en el que implantaremos la opción rebote aprendida en la actividad anterior y añadiremos una barra con la que tendremos que evitar que la pelota toque el "suelo". Para ello seguiremos los siguientes pasos: 
  1. En primer lugar, diseñamos lo que el jugador verá. Pondremos un canvas que se ajuste a la pantalla del dispositivo, una pelota personalizada al gusto y un archivo de imagen que será la barra. 
  2. A continuación, en la sección Bloques, haremos que la barra se mueva únicamente de forma horizontal (sobre el eje x) cuando la arrastremos con el dedo. Además dividiremos su longitud entre dos para que el usuario pueda agarrarla en el centro y no quede descentrada. 
  3. ¿Y qué pasa si la pelota toca el fondo del móvil? Pues ahora haremos que si esto ocurre la bola se pare, en el caso de que el borde que toque sea uno lateral o el superior, la pelota rebotaría. 
  4. Por último le daríamos una dirección a la pelota para que comienza a moverse cuando la app se inicie.


Esta primera versión es bastante básica y creo que deberíamos haberla saltado ya que la segunda versión es prácticamente igual. sin embargo es una actividad cuanto menos entretenida. Muchas gracias por leerme, adiós!

PD: decidle hola al 1 de la suerte que es tan mágico que no se puede borrar. Perdón por el bug. 

lunes, 28 de octubre de 2019

El rebote

Buenos Días! En la actividad de esta sesión vamos a aprender cómo crear un minijuego: el clásico ping pong. Pero antes tenemos que aprender cómo hacer que una pelota rebote en los laterales de la pantalla, paso a paso aprenderemos mejor. Al igual que las pasadas, en esta actividad hemos usado la aplicación de App Inventor 2 y nos hemos guiado por los vídeos de Profe TIC (https://youtu.be/J5HWd0wlOQs). 

El procedimiento que hemos seguido ha sido el siguiente: 

  1. En primer lugar hemos insertado un archivo canvas y lo hemos ajustado al tamaño de la pantalla del dispositivo para permitir que la pelota, que hemos añadido y personalizado posteriormente, pueda rebotar en toda la superficie.
  2. Una vez añadida la pelota y asignado una velocidad concreta para que pueda moverse al arrastrarla con el dedo, pasamos a la parte de Bloques. La aplicación visualmente queda así:
  3. Ya en la parte de programación, lo primero que hacemos es permitir que, al arrastrar el dedo por la pantalla, la pelota reciba la dirección que queremos que tome y la velocidad que debe coger. Además multiplicamos dicha velocidad por cinco para que tenga más movimiento. Quedaría de esta forma: 
  4. Por otro lado debemos hacer que al tocar el borde la pelota cambie de color y, además, se reproduzca un sonido ("boing") que previamente vamos a insertar. Para ello ordenamos que cuando la pelota toque el borde "lo tome", es decir rebote, llame al sonido y se reproduzca y, por último, cambie de color tomando todas las variables posibles. 
Aunque parece más complejo de lo que es, resulta muy fácil de realizar. He probado mi aplicación y funciona perfectamente, así que os recomiendo que lo intentéis vosotros también. Muchas gracias por leerme, hasta la próxima!

jueves, 10 de octubre de 2019

Granja

Hola! Ya está aquí la segunda actividad. Estos pequeños proyectos los hemos hecho de forma consecutiva para aprender los procesos de programación pasito a pasito, por lo que existe muy poca diferencia entre ellos. En este caso hemos creado una granja de animales en la que cada uno tiene una imagen y sonido asociado, cuando pulsas encima de uno de ellos aparece el nombre del animal en una etiqueta en la parte inferior de la pantalla. Al igual que con el cachorro, hemos utilizado la aplicación de App Inventor 2 y los vídeos de Profe TIC para guiarnos (https://youtu.be/Rhs4HZ9bGUQ y https://youtu.be/6RZNV8bTP_0). 


Con la ayuda del primer tutorial, insertamos en la aplicación 12 imágenes a las que se le adjuntaban sus 12 sonidos correspondientes mediante 12 botones de sonido, lo cual era lo más lógico. Sin embargo, en el segundo tutorial hemos visto cómo con un solo botón de sonido asociado a todas las imágenes podemos hacer una aplicación mucho más eficaz.



En primer lugar insertamos las imágenes, después los sonidos, cambiando todos los nombres necesarios para tener una mesa de trabajo  ordenada, y por último pusimos todos los eventos necesarios para que el mecanismo de la app funcionase correctamente. Una vez terminados todos estos pasos la aplicación quedó así: 




En mi opinión esta actividad podría haber sido igual de útil si en vez de doce animales hubieran sido la mitad, por eso me ha resultado un poco repetitiva aunque a penas he tardado en completarla.
Con este ejercicio terminamos las aplicaciones relacionadas con animales, ¡en el próximo veremos como hacer un minijuego! Muchas gracias por leerme, hasta la próxima.

miércoles, 2 de octubre de 2019

Cachorro

Buenas! Este trimestre hemos empezado dando programación. Así que la primera actividad consistía en crear una app para el móvil de un cachorro de perro ladrando. Para ello hemos utilizado la plataforma de App Inventor 2, la cual nos permite programar de forma muy intuitiva y sencilla. También nos hemos guiado por el tutorial de Youtube de "Profe TIC" (os dejo el enlace por si queréis echarle un vistazo: https://youtu.be/fD9-eZXEcBo ).


Para realizar este trabajo teníamos que insertar la imagen de un perro y asociarle un sonido, en este caso un ladrido. Mediante distintos comandos unimos ambas cosas y conseguimos que, al descargar la aplicación, podamos tocar la imagen y escuchar el ladrido. 





Después de la parte más técnica llega el diseño de la app, aquí podíamos hacer cosas como cambiar el nombre, el color, la tipografía, la imagen de icono o poner etiquetas. En mi caso para darle un toque personal he utilizado la foto de un gatito y un maullido en vez del perro, y tras decorar un poco ha quedado así:


En mi opinión ha sido una buena actividad para familiarizarnos con el mundo de la programación pero he tenido varios problemas para encontrar una fotografía que quedara decente ya que la mayoría se deformaban al insertarla. En cuanto al proceso técnico, no he tenido ningún inconveniente ya que es una app muy fácil de entender y el tutorial de Youtube me ha facilitado mucho el trabajo. Por último quiero poner una pequeña queja personal a las personas que hayan diseñado la plataforma porque me frustra que los colores para las letras y fondo estén pre diseñados y no se puedan ajustar según lo que necesites.  

Y con esto finalizo mi primera reseña del curso. Espero que os haya gustado, !gracias por leer¡ 

Hasta Luego!

Bueno , pues ante la situación actual de aislamiento, sin clases y con la selectividad a la vuelta de la esquina, hemos decidido terminar co...